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17 de marzo de 2013

Spartan Race. Evolucionando el mundo del running

Spartan Race. Evolucionando el mundo del running
"Challenges make life interesting. 
Overcoming them makes life meaningful"

Mientras que a la gran mayoría de los mortales el hecho de salir a correr les genera la mayor de todas las perezas, a mí el mundo del running es algo que cada vez me apasiona más. El hecho de ponerte a prueba y superar el reto no es sólo un ejercicio físico, es un entrenamiento mental, es gratificación de ver que todo esfuerzo tiene su recompensa.

Spartan Race es la sétima carrera en la que participo y, por primera vez, se trata de una carrera de obstaculos. 7 kilómetros en terreno montañoso con un total de 15 obtaculos a superar, una experiencia que a priori puede parecer muy dura, pero tan divertida al mismo tiempo que hace que te olvides del resto.





"When you want to success as bad as you want to breathe, then you will be successful"

¿QUÉ SIGNIFICA SPARTAN RACE?
Spartan Race es la más dura y competitiva de todas las carreras de obstaculos existentes en el mundo (según definición de marketing). Con eventos en Estados Unidos, Canadá, Australia y Europa, el reto consiste en superar cuatro diferentes modalidades. Las distintas versiones de la carrera, inspirada en los espartanos, se diferencian en longitud y tipo de obstaculos: 7, 10, 20 y 40 kilómetros respectivamente. 

Por supuesto, yo he hecho la más fácil de todas, que se compone de unos 7 kilómetros y 15 obstáculos. Los diferentes obstaculos requerirán habilidades técnicas y físicas, ya que es necesario correr (obviamente), nadar, trepar, escalar, saltar o arrastrarse por el suelo. Cierto tipo de obstáculos sólo pueden intentar superarse una sóla vez, siendo necesario hacer 30 burpees en forma de penalización si fracasas en el intento (salto, agacharse y flexión, y así hasta completar la serie)



CRÓNICA DE LA CARRERA


Vídeo reportaje del evento en Sydney

Llegamos al recinto sobre las 9:25 de la mañana, y en apenas unos 10 minutos ya estabamos en la línea de meta esperando el momento de salir. El pistoletazo de salida suena y los participantes, con temor a reventarnos en los primero 5 minutos, empezamos a correr lentamente. Apenas corremos 100 metros cuando el tramo empieza a demostrar el por qué del nombre que tiene: hora de nadar el primer lago.

Tras ver vídeos sobre la carrera, yo ya sabía que me iba a mojar, ¡pero no tan pronto! El correr se hace más difícil, cada paso te permite escuchar el pequeño charco que se ha formado dentro de tus calcetines y te recuerda que ahora corres con más peso encima.

Spartan Race. Trepando entre cuerdas

Después de unos minutos llegamos al primer obstáculo real: Alambre de espinos. En total unos cinco minutos arrastrándose bajo alambre haciendo la croqueta con cuidado de no rozar esos pinchos y hacerse una herida de guerra. Algunos se mueven demasiado porque hay gente delante tuya que probablemente los haya golpeado primero.

Tras otros cuantos minutos corriendo y quitándote el mareo de encima encuentras el siguiente obstáculo. Cuatro montañas artificiales de barro con pequeños lagos entre cada una de ellas. Tú, que te has subido a montones de montañas de arena de pequeño piensas "Va, esto es cosa de niños", pero tu seguridad se desmorona al mismo tiempo que empiezas a resbalarte en el barro mojado. Primera postilla en una de las rodillas.

Spartan Race. Lanzamiento de lanza

Seguimos corriendo. Tras unos 500 o 600 metros de terreno montañoso nos encontramos con el segundo lago, esta vez de unos 20 metros de largo. Es aquí cuando me doy cuenta de que el peso del agua en los zapatos hace más difícil el nadar a crol, por lo que empecé a nadar a braza. Tras el ejercicio acuático llega la primera prueba técnica: mantener el equilibrio. Hay que andar unos 15 metros en zig-zag en unas tablas de madera muy finas. Llega aquí el primero de mis muchos fallos. ¡Penalización! 30 burpees. 

Tras un largo tramo corriendo, comienza mi gran festival de burpees. Empezamos por las monkey bars: unas 15 barras con más o menos 50cm de diferencia entre cada una y la siguiente, a avanzar con la fuerza y técnica de tus brazos. Intenté poner todo mi empeño, y llegué más lejos que muchos, pero desgraciadamente me resbalé en la segunda mitad del obstaculo, hay que tener cuidado porque aquí encontré a una persona siendo atendida por los servicios médicos en el suelo, algo lepasaba en el hombro. ¡Penalización, 30 burpees!

Spartan Race. Trepando la cuerda

Tras una pequeña montaña, llegamos a un muro de unos 2,5 mestros de altura. ¡Por fin algo que se me da bien! Tras una carrerilla, apoyé mi pierna derecha en el muro y me inpulsé hacia el tope, para posteriormente subir el resto de mi cuerpo con los brazos.

Tras el muro se encontraba otra de las pruebas que no he intentando en mi vida: ¡Escalar un muro vertical! Los monitores avisan... "tómate tu tiempo". Empecé muy despacio con miedo a no caer, hasta que llegué a un cuello de botella. Yo no tenía ni idea de como avanzar, e incluso un voluntario vino a animarme. "Venga, que el siguiente paso es el más difícil, lo demás lo puedes hacer". Tras pensar mis movimientos, conseguí hacer el siguiente paso, y no se si fue el hecho de pensar que el resto era coser y cantar, que en el siguiente movimiento lo que pisó mi pié no fue el siguiente peldaño, fue el suelo.  ¡Penalización, 30 burpees más!

Spartan Race. Escalar un muro vertical

Finalizadas las malditas burpees (tuve que descansar cuando llevaba unas 15), llega la prueba más técnica de toda la carrera, el lanzamiento de lanza. Consiste en lanzar la flecha a una diana de paja y que ésta se quede clavada. "Burpees aseguradas", pensé yo. Efectivamente, conseguí dar en la diana pero la lanza no se quedó clavada. ¡Penalización, 30 malditas burpees más!

Acabado el lanzamiento fallido, llegaba el reto más grande de todos para mí: trepar una cuerda y tocar una campana en el techo. Tras unos 30 segundos pensando cómo afrontar la prueba y ver cómo gente con mucha más preparación que tú están callendo como moscas, me decidí acercarme a la cuerda. Desde abajo parece todo un camino por recorrer pero yo me dije: "¡Venga Ignacio, échale cojones, que tú llegas!" Tras subir algo más de medio camino de cuerda, mis cojones se vieron afectados por la gravedad. ¡Penalización, y otras 30 jodidas burpees!

Spartan Race. Subiendo la montaña con un saco a cuestas

Después de 150 burpees acumuladas ya uno hasta le coge el gustillo a hacerlas. Por suerte, tras ello tocaba correr un rato. Pocos obstáculos me encontré durante el siguiente kilometro, sólo tuve que saltar pequeños muros y unos triángulos en forma de Tablerone. Tras ello, la prueba más difícil de toda la carrera comenzaba: ¡Cargar con un saco de arena! El saco, de unos 15Kg de peso según mis cálculos, tenía que ser transportado a lo largo de toda la montaña que veis en la foto, tanto subida como bajada, que tardé en completar algo menos de 20 minutos.

Una vez terminado con el saco, tocaba volver a pasar por los Tablerone, pero esta vez por el interior de ellos al estilo Rambo. Sobrepasado este pequeño obstáculo y un par de muros sin importancia, la ruta tomaba sentido directamente hacia un estrecho riachuelo enfangado, de mas o menos 1km de destancia. Tuve que hacer esta zona con mucho cuidado, ya que en muchos de los tramos la superficie no era sólo fango, sino que había piedras bajo el agua de las que había que tener cuidado, ya que en uno de los pasos me resbalé y me hice una herida en la rodilla.

Spartan Race. Avanzando entre río y fango

Y ya entrados en la recta final nos encontramos con el más largo de los lagos de agua marrón por los que nadar para llegar a una montaña de barro en la otra orilla, donde comenzaba de nuevo un tramo de alambre de espinos, esta vez con un suelo super enfangado.

Tras pasar el alambre de espino, sólo quedaba saltar la leña de un fuego e intentar esquivar a maromos de dos metros de alto intentando golpearte y cerrándote el paso para, por fin, sobrepasar la ansiada línea de meta.

RESÚMEN DE LA CARRERA EN PRIMERA PERSONA

RESULTADOS

Spartan Race. Tras finalizar la carrera

Mis pantalones negros quedaron totalmente marrones, ya véis en la foto de arriba cómo acabé, gracias a Dios no hice esta carrera en Huelva, de lo contrario mi madre no me dejaria entrar en casa ni pagando. Finalmente acabé el recorrido en 1 hora, 36 minutos y 13 segundos, quedando en la posición 1066 de un total de 3245 participantes.

El camino puede parecer agotador, pero es tal la diversión y la variedad de retos que no se hace tan largo como una carrera al uso. La verdad, la carrera fue algo menos dura de lo que esperaba, necesité mucho más entrenamiento y preparación en la última carrera que hice en diciembre, nadando desde la playa de Bondi hasta la de Bronte, en Sydney.

Todo esfuerzo tiene su recompensa, y esta vez dicha recompensa fue dada en forma de medalla a todo aquel que finalizó la prueba, un bonito recuerdo de Australia que acabará colgado en mi cuarto cuando vuelva a España.

Spartan Race. Resultados

TRABAJANDO COMO VOLUNTARIO

Spartan Race. Voluntariado

Era el negocio perfecto. Ellos necesitaban ayuda y tú no quieres gastarte $95 más gastos adicionales ($16 en transporte, $40 en alojamiento la noche anterior, $40 dólares en guantes para las pruebas y comida). Podías elegir diferentes lugares donde trabajar como voluntario y finalmente mi amigo Sebastian y yo nos quedamos en la carpa donde los participantes dejaban sus pertenencias. 

La verdad es que aunque parezca aburrido, fue una experiencia agradable, sobre todo recibiendo a la gente que ha terminado la carrera. Tú les preguntas cómo ha sido, ves la alegría en sus caras y el barro en sus cuerpos, los disfraces, etc.

Spartan Race. Los calcetines eran blancos

Finalmente, te vuelves a casa no sólo con una carrera más a tus espaldas, sino con un fin de semana de auténtico entretenimiento. Pude disfrutar un poco más de la parte más intimista de Australia, ya que la noche anterior me quedé en un pequeño pueblo llamado Picton.

Sebastian y yo pudimos al fin participar juntos en una carrera, ya que semanas atrás nos habíamos apuntado a una del estilo que fue cancelada por la lluvia. El logo mostrado a continuación fue creado para el nombre de nuestro equipo: Thrift Fraser. Thrift debido a la canción "Thrift Shop" tan de moda por estas tierras, y Fraser porque fue la isla donde nos conocimos, haciendo un tour en Fraser Island en mi viaje a lo largo de la costa este australiana.

Los elementos del logo son un Dingo (animal característco de Fraser Island), un Geep (vehículo de transporte durante el tour), un mango robado que cogimos desde un árbol y un teclado roto, mencionado en la canción.

Spartan Race. Logo del equipo Thrift Fraser






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10 de marzo de 2013

Future Music Festival. Onanismo musical en Sydney

[Crónica] Future Music Festival. Onanismo musical en Sydney

El pasado 9 de marzo pude asistir a uno de los festivales con mayor prestigio en territorio Australiano: El Future Music Festival. El festival recorre 5 de las mayores ciudades de toda Australia y suele celebrarse a finales de febrero o primeros de marzo. Brisbane, Perth, Sydney, Melbourne y Adeleide son los destinos que cobijan el evento.

FMF es todo un orgasmo musical para los aficionados a este tipo de eventos. Si ya el pasado año en El Día de la Música 2012 en Madrid tuve que hacerme un croquis para decidir qué conciertos ver y cómo organizarme, la elección de conciertos en el FMF fue todo caos, teniendo en cuenta que hay unos 10 escenarios y que en todos ellos no para la música más de 20 minutos, coincidiendo a mismas horas gente como Ellie Goulding y Rita Ora, FUN. y Rudimental, o grandes cabezas de cartel como Avicii, Prodigy y Bloc Party.

A pesar de sus $175 (unos 140 euros), la organización anunció "SOLD OUT" con unas dos semanas de antelación al evento. A continuación podéis ver el vídeo promocional y el cartel de todos los artistas invitados al festival.



[Crónica] Future Music Festival. Cartel

ELLIE GOULDING
Ellie es la razón por la que pagué mi entrada para ir al festival. Me encanta prácticamente todo su trabajo, una procucción pop con toques electrónicos y ambientes tribales añadidos a su segundo álbum llamado Halcyon (crítica en el blog). A pesar del sonido bastante pobre de su voz respecto a los instrumentos y de la brevedad del concierto (unos 45 minutos), pude disfrutar como el que más. Anything Could Happen ha calado hondo en la sociedad y ello quedó reflejado en el público, que cantaba excitado la canción junto a la artista. Puedes leer una crónica extendida del concierto que escribí para I Want New Music!


FUN.
Con sus dos recientes Grammys en mano, FUN. empezaron el concierto cantando su modesto exito Carry On, dejando We Are Young y Some Nights para el final. El concierto mejoró en calidad de sonido respecto a Ellie y el líder de la banda le puso ganas al asunto interactuando con el público. Consigueron amenizar un concierto que empezaba a estar un tanto aturdido por el sol. Prácticamente todas las canciones que tocaron fueron las de su segundo álbum "Some Nights", el primero conocido internacionalmente por la banda.


AZEALIA BANKS

[Crónica] Future Music Festival. Azealia Banks

A Azealia ya la vi el año pasado sobre el escenario en Madrid. Casi un año después, ella sigue sin tener disco pero parece que la gente la adora igualmente y, por suerte, ello no le impidió cambiar el repertorio de un año para otro. A parte de despedirse con su ya mítico HIT llamado 212, tema que lidera mi TOP de canciones de 2012 y, en sus palabras, "la razón por la cual hoy estoy subida a este escenario". La rapera interpretó temas como Esta noche, Fuck Up The Fun, Liquorize, Jumanji o 1991, además de un tema de su nuevo y primer álbum.

Avicii es quizás, junto a Calvin Harris, uno de los DJs emergentes con mayor exito comercial en todo el planeta. Es increible cómo Levels, un sólo HIT, le ha permitido ser cabeza de cartel del festival por encima de gente como Prodigy o Bloc Party, quizá la gente esté cansada de estos y no sean tan "cool" como el DJ sueco.

Su sesión no estuvo mal, el DJ tiene un sonido muy personal y único, y aunque su sonido es bailable (a pegar saltos se ha dicho), asilado de remezclas y vocales potentes queda un poco soso como para disfrutar en en un concierto. Empezó con muy bien pie con su genial colaboración con Nicky Romero, "I Could Be The One", pero el DJ no supo mantener el tipo y tuvo que recurrir a éxitos ajenos para levantar el ánimo, como "Don't you worry child" de Swedish House Mafia o el tan de moda "Thrift Shop" de Macklemore & Ryan Lewis. Hardwell era su precedente y, sin embargo, supo mantener una sesión mucho más amena y un sonido ampliamente más bailable.



OTROS ARTISTAS

[Crónica] Future Music Festival. Otros Artistas

Además de los mencionados, tuve la oportunidad de escuchar grupos como Gypsy & The Cat o The Temper Trap, ambos de origen australiano y con un gran reconocimiento en el país, sobre todo los últimos, de una gran calidad y con unos temas que en directo erizan la piel. También tuve la ocasión de ver al rapero Dizzee Rascal y a los DJs A-Trak y Madeon, éste último es un niño de apenas 18 años que en directo fue superior incluso a Avicii, sin necesidad de recurrir a tema ajeno para animar al personal.


Me quedé con las ganas de haber visto a Prodigy, Bloc Party, Nervo, Rudimental y a Rita Ora. Rudimental ha sido uno de mis mayores descubrimientos junto a The Temper Trap, aunque no pude verlos en directo, escuchando temas como "Feel the love" hace que mi arrepentimiento creza por momentos, en directo pude ser un tema más que potente.



IMÁGENES DEL EVENTO

[Crónica] Future Music Festival. Imágenes del evento

Puedes ver fotografías del evento realizadas con mi cámara en mi página de Facebook del blog (clic aquí), o puedes ver el álbum de fotografías oficiales del festival (clic aquí).

VÍDEOS DEL EVENTO




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8 de octubre de 2011

GameFEST 2011. La feria de videojuegos crece un 60% en su segunda edición

Por segundo año consecutivo, el recento ferial más grande de Madrid, conocido como IFEMA, ha vuelto a desatar su vena más friki en la segunda edición de la feria más importante de videojuegos de toda España y presumiblemente de toda Europa Sur: El GameFEST. 

Ya comenté brevemente por aquí mi experiencia en su año debut, cuando el evento ya apuntaba maneras. Dado el éxito y la total acojida de los seguidores de este sector del ocio y entretenimiento la feria se ha visto obligada a crecer en tamaño y dimensiones, creciendo hasta un 60% en cuanto a superficie (este año había 16 mil metros cuadrados repletos de stands). 

En total GameFEST ha abierto sus puertas cuatro días (uno más que el año pasado) y la participación de empresas del sector ha sido aún mayor: Nos hemos encontrado con más ponencias, un número mayor de concursos, stands con mejores diseños, pantallas de televisión cada vez más grandes e incluso se han mostrado juegos que nunca antes habían sido mostrados en Europa, como el nuevo Tomb Raider. 


PS Vita & Uncharted 3, las prinicipales propuestas de Sony. 

GameFEST 2011: PS Vita & Uncharted 3, las prinicipales propuestas de Sony.Por primera vez, los usuarios españoles hemos podido probar la próxima propuesta de Sony para la nueva generación de portátiles: PS Vita. Pude probar la consola gracias a un pase VIP que solicité días antes por Internet con el que acceder a la sala sin esperas (ni loco iba a pasar yo por las colas que había). El tiempo de juego era de 10 minutos. Pude probar las versiones portátiles de Little Big Planet y Uncharted, sólo tengo que decir que me parecieron impactantes las primeras impresiones de unos juegos que no tienen terminado su desarrollo, funcionando con total agilidad con unos gráficos similares a los de PS3 cuando las consolas de prueba tenían únicamente dos núcleos como procesador (la consola que saldrá a la venta en el mercado tendrá cuatro núcleos de serie). Si estos son los juegos de primera hornada no quiero ni pensar los límites gráficos que alcanzará PS Vita con el paso de los años. 

En cuanto a posibilidades, Little Big Planet mostraba con mayor facilidad las nuevas prestaciones táctiles de la consola, recuerda que toda la pantalla es táctil y el panel trasero de la consola también. PS Vita saldrá a la venta en Japón el próximo 17 de diciembre, y en el resto del mundo en los primeros meses de 2012 (supongo que en febrero marzo). 

GameFEST 2011: PS Vita & Uncharted 3, las prinicipales propuestas de Sony.
Uncharted 3 fue la otra gran propuesta por parte de Sony, ocupando al menos un 25% de todo el stand de la compañía como carta de presentación (junto a GAME) nada más entrar al recinto ferial. No quise probarlo porque quiero llegar "virgen" al estreno en mi casita y jugarlo cómodamente sin saber nada de él. 



A día de hoy, es la única franquicia que me hace estar enganchado horas y horas frente al televisor, como hacía cuando era un enano. 
El resto de novedades presentadas por Sony fueron principalmente los nuevos juegos que presentará con Move y las nuevas versiones de franquicias conocidas. 


Microsoft. Apostando fuerte por Kinect y Gears of War 3. 

GameFEST 2011: Microsoft. Apostando fuerte por Kinect y Gears of War 3.

Si el año pasado el stand más llamativo fue sin duda el de Microsoft, este año seguía siendo el más grande pero al mismo tiempo reducía su visibilidad al ser algo más discreto. En cuanto a altura, sólo podían verse sus enormes muros en los límites de frontera con otros stands, el resto estaba bastante esparcido y el espacio no se estaba aprovechando muy bien. 

Como principal reclamo podíamos ver los nuevos juegos que están por caer en Kinect. Microsoft ha realizado una buena jugada trayéndose franquicias de Ubisoft ya famosas en Wii (Just Dance, Rayman Rabbits) y adaptarlas a su dispositivo estrella. Aprovecho además para decir, ahora que tengo Kinect en casa, que es una experiencia de juego muchísimo más completa de lo que yo pensaba, sobre todo cuando sólo queremos pasar un rato con los amigos. Para jugar en solitario sí que puede llegar a cansar un poco más.

Gears of War 3 fue la otra gran alternava junto a Kinect. No he jugado a ninguno de sus juegos pero las colas para probar el juego eran enormes. 


Nintendo. Pasando desapercibida junto a su 3DS. 

GameFEST 2011: Nintendo. Pasando desapercibida junto a su 3DS.

Algo está pasando con Nintendo. Su reinado con Wii fue y sigue siendo indiscutible, pero parece que ya no está siendo el centro de atención de todas las miradas. Hace unos meses anunció su nueva consola Wii U de la que aún no se han mostrado pruebas en forma jugable. En GameFEST sólo pudimos ver la nueva portátil 3DS, que parece estar de capa caída. El reclamo de las 3D portátiles parece que no funciona del todo. 

De hecho, estuve probando algunos juegos en 3D. El efecto está conseguido pero a mí al menos me cansa a los 2 minutos de juego, estoy seguro de que eso no puede ser bueno para la vista. 

El relativo éxito de la compañía nipona fue gracias a su nuevo Zelda y a los disfraces de trabajadores con personajes estrella como Mario, Luigi o Picachu. 


Call of Duty & Battelfield. La guerra por la supremacía de los juegos de guerra. 

GameFEST 2011: Call of Duty & Battelfield. La guerra por la supremacía de los juegos de guerra.

Por muchas novedades que hayan mostrado las compañías dueñas de las consolas, los juegos más demandados han sido sin duda Call of Duty y Battelfield 3. Tanques, tiendas de campaña, sacos para cubrirse a modo de barricada, soldados por todo el recinto... la campaña publicitaria por las desarrolladoras de ambos juegos ha sido bestial para intentar acaparar la atención por encima del otro y las colas para probar el juego eran descomunales. 


Torneos.  

GameFEST 2011: Torneos.


Para los jugones de toda la vida, esos que quieren decirle al mundo que son mejores que nadie o que simplemente quieren ponerse a prueba a sabiendas de que van a ser derrotados en el primer round. Para todos ellos, la organización puso a su disposición una serie de torneos de diferentes juegos: FIFA 12, Pro Evolution Soccer, Final Fantasy, Uncharted 3, etc... 


Otros detalles de la feria. 

GameFEST 2011: Otros detalles de la feria.


Para terminar, todo el encanto de la feria se reforzaba con entrevistas y conferencias de profesionales del sector, coches caros, azafatas, gente disfrazada de sus personajes favoritos, tiendas de merchandising, y una zona Retro con juegos del año de la pera, pintballs y DJs pinchando música. 

El año que viene.... ¡A REPETIR! 

Os dejo insertado un vídeo montaje que he subido a YouTube con los momentos que grabé y fotografié, con un Remix de fondo del genial trailer del Dead Island. ¡Espero que os guste!



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24 de noviembre de 2010

Cena de Navidad


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Todos de cena en el Camilo e Peppone, Huelva. 20 de noviembre de 2010
El pasado 20 de noviembre tuvo lugar la tercera Cena de Navidad que celebramos entre amigos año tras año. Cualquiera podrá pensar "¿WTF? ¿Cena de Navidad un 20 de noviembre?", pero en el fondo qué mas da la fecha, si el propósito es estar todos juntos.

Intentando cuadrar un día en el que pudiéramos quedar el mayor número de gente posible decidimos hacerlo en el día mencionado, y excepto Juanse y Estefi que les fue imposible venir ese día, el resto de la peña pudimos vernos durante el rato que duró la cena.

Tardaron como 15 o 20 minutos en llegar todos los que tenían que venir, y los que estábamos desde el principio teníamos ya las tripas llorando una y otra vez pidiendo comida.



Los entrantes, como de costumbre, se compartían en grupos de cuatro, ya os podéis imaginar que pasa en estos casos: Aplicamos la "Ley de la selva", aquí sobrevive el más fuerte... ¡Come todo lo que puedas antes de que se lo coma el de al lao!
En mi grupo estaba Gabi, así que la cosa estaba difícil. Pero más difícil lo tuvo Cinta, a la pobre le tocó el animal más fuerte de toda la jungla, esa cosa chiquitina pero matona llamada Sandra, que ni corta ni perezosa se zampó sin darse cuenta el pan de ajo entero de su grupo, pensando que tocaba a uno por cabeza.

Pero bueno, qué más da, tanto pelearnos por todos los entrantes si al final acabamos casi llenos sin haber traído el plato principal. Prácticamente todos pedimos pizza, excepto alguna lasaña o pasta que hubo por ahí. 
En fin, esa noche los cinturones de todos los asistentes no se resintieron teniendo que desabrocharse y posteriormente los WC reventarían en muchas casas, deseando suicidarse, por que nadie fue capaz de tomarse el postre, ni si quiera yo.
Aunque del concepto nadie queda Sandra claramente excluida, porque no sólo se tomo su postre, si no que se zampó un par de vasitos de helado de más, de todos aquellos que no pudimos acabarlo. 


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¿Alguien quiere las sobras? Pizzas a domicilio OYGAN!
Después de la cena nos fuimos al generoso bar Saxo, del que nos dieron invitaciones de chupitos para todos. Chupitos de delicioso vino de cartón de la marca Día, muy recomendable para realizar brindis. Creo que la más agradecida con esto fue Sonia, que aprovechó que ese día ponían música Salsa para bailar un poco.
Aún así, como dijo Mama Chio, "A caballo regalado no le mires el diente".

Cada vez iban quedando menos, Gabi y Cinta se piraron a su burbuja (¿tendrá forma de corazón?), María también se las piró y yo me tuve que ir a casa porque aún tengo jodido el pie (¿En cuantos post tendré que escribir esto?).

El resto lo dejo a cargo de Sandra, que también habla del tema en su blog, y ella fue una de los que se quedaron a hacer botellón.

Ice Cream Fallen Awards, Hawaian Party, Emoticon Party... ¿Para lo siguiente qué? ¿Celebramos Janucá? Votos a favor ya!! ^^

PD: La canción del principio es Summertime, de My Chemical Romance, me ha parecido oportuno ponerla para la ocasión :)

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11 de octubre de 2010

Primera edición de GAMEFEST

Este fin de semana pasado ha tenido lugar la primera edición de Gamefest, una feria de videojuegos que presume de ser la mayor feria de videojuegos de toda Europa Sur (no sé a qué zona de Europa se refieren concretamente, pero bueno).

Nada me llamaba especialmente la atención en esta feria, simplemente me apunté por lo poco que han costado sus entradas y por pasar un día haciendo algo diferente, que todos los fines de semana toca prácticamente lo mismo, jeje.

Iba pensando en aprovechar el día probando un par de videojuegos y jugando a los torneos que se estaban organizando, pero al final no pudo ser porque estaba todo el recinto PETADO de gente y para jugar a cualquier juego, por desconocido que fuera, había que esperar una cola de al menos 15 minutos siendo optimista, así que me he tenido que conformar con pasar el día haciendo fotos a los stands y a los muñecotes y frikis que se encontraban por allí. En total más de 40 mil personas han pasado por allí en estos tres días.

El stand de Microsoft era uno de los que más llamaba la atención, ya que estaba en todo el centro del recinto y además era el más alto de todos.
Uno de los pocos juegos que probé fue uno de estos típicos juegos de baile que se están poniendo de moda desde que salió el Just Dance para la Wii. Es un juego de Xbox 360 para jugar con Kinect, se llama "Dance Central" o algo así. La verdad es que no me hizo mucha gracia, en el juego no se puede ver el potencial de Kinect y pusimos una canción de Lady Gaga en la que los pasos eran bastante aburridos, por no incluir que el juego sólo puntualiza a la persona que juega en el centro, los demás son puro relleno.

El stand de Sony era uno de los mejores para mi gusto, tanto en variedad como en diseño (y no es por ser fanboy) ya que tenía un espacio reservado para los juegos que usaban Move, la mayor parte del stand dedicado a Gran Turismo 5 y una habitación "secreta" en la que la gente hacia cola sin saber que había dentro y que tenía juegos como Heavy Rain, God of War III, Killzone 3, Motorstorm (¿el 3 también?), Time Crisis 4, etc. Algunos de ellos con el uso de Move, otros con 3D, y otros con el mando tradicional.

Y cómo no!! También se podía jugar a la beta del Little Big Planet 2!! Pero no pude probarla por toda la gente que había... (snif).

Además de estar presente la mayoría de las grandes compañías del sector, también había personajillos disfrazados (unos contratados y otros no), una sección de consolas retro, otra de juegos de pintball, y una sala de conferencias y entrevistas. Nada mal para ser el primer año.

De vuelta me fui con unas gafas de Vanquish que tiraban al aire y un poster de GT5 :) Hasta el año que viene! :P


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